HeroVerseは人々がブロックチェーンゲームをプレイする方法に革命をもたらしています

革命について聞いたとき, 私たちは公共政策について考えるかもしれません, 貿易協定, 移民, と大企業. しかし、しばしば, 世界の接続性は会議室では発生していませんが、世界中からアクセスされる仮想環境では発生しています.

今, 世界はPlay-to-Earnとして知られるゲームモデルを見ています, 特にブロックチェーンの世界では. ブロックチェーンは数年前からゲームで使用されています, 開放経済を受け入れるPlay-to-Earnで. Play-to-Earnモデルの人気にもかかわらず, Heroverse Developmentは新しいトレンドを開拓し、Play-and-Earnビジネスモデルをブロックチェーンスペースにもたらした最初のベンダーになりました.

HeroVerseとは?

HeroVerseは、トップグロスモバイルジャンルゲームをブロックチェーンの世界にもたらした最初のパイオニアです, マッチ3パズルとRPG戦略プレイアンドアーンゲームを組み合わせたもの. Play-and-Earnは、プレーヤーのゲーム体験とオープンエコノミーの概念を取り入れたビジネスモデルです。.

ゲームプレイ

Candy CrushSagaのようなMatch-3パズルゲームのコンセプトに触発されました, 帝国 & パズル, HeroVerseは、類似したアイテムを一致させて消えさせることに焦点を当てたハイパーカジュアルゲームです。. 行または一致が消えたとき, ヒーローは相手と戦うでしょう, そして彼らが勝った場合, 彼らは次のレベルに移動することができます. これは、ユーザーが成果に対して報酬を受け取ることができるときです, 貴重な資源として実社会に移すことができます.

さらに, Heroverseは、著名なRPG機能にも焦点を当てています: 探索と略奪. 具体的には, RPGは、ゲーマーが架空の世界でクエストを行うキャラクターを操作するロールプレイングジャンルです。. HeroVerseで, それは、キャラクターが物語と相互作用するときにどのように進化するかについてです.

カジュアルゲームモードは別として, HeroVerseには、プレイヤーがゲーム内トークンを受け取るために毎日のミッションを実行できるデイリーレイドモードもあります. さらに, Heroverse開発チームは、Towerなどのより多くのゲームモードの開発にも取り組んでいます, PVPとクランイベント.

最近, パズルゲームは市場で最も人気のあるモバイルジャンルであると記録されています. 米国と英国では, より多い 60% のプレイヤーがこれらのゲームを楽しんでいます. 韓国では, 2番目に人気のあるジャンルです, と 45% プレイヤーの. 日本では, 38% ゲーマーの数がパズルゲームをプレイする. 一方, モバイルRPGは日本と韓国で最も人気があります. パズルとRPG戦略の組み合わせとして, HeroVerseは、世界中の何百万人ものプレイヤーの注目を集めるユニークなゲームジャンルになると期待されています.

ゲーム経済とそのインフレ率制御

Heroverseの収益部分は、Play-to-Earnモデルと比較してまったく同じです。. しかしながら, HeroVerseをユニークにする重要な要素は、HeroVerseが通貨とヒーローの生成を制御することにより、ゲーム内のインフレ率を制御していることです。.

HeroVerseで利用できるトークンには2つのタイプがあります: 彼女とHES. HERは、所有者がヒーローとヒーローボックスを購入するために使用する事前に作成されたトークンです。. このトークンタイプの機能が制限されているため, HeroVerseは、プロジェクト中に事前に作成されたトークンの価格設定プロセスを制御できます. 具体的には, リリースされる事前に作成されたトークンの数は、プロジェクトの開始時に決定されています, つまり、プロセス全体でトークンの価格が下がる可能性のあるトークンをさらに発行する状況は発生しません。.

HESは、プレイヤーがプレイ中に獲得でき、ほぼすべてのゲーム機能に費やすことができるゲーム内通貨です。. HESは、ユーザーがゲームをプレイしたときにHeroverseがリリースし続ける無制限のトークンです。. HESの一部はリアルマネーとして引き出すことができます. 他の部分は、ヒーローのアップグレードなどのゲーム内トランザクションに使用できます. Heroverseは、HeroverseがこのHESの一部を燃焼してゲーム内バランスを作成する、燃焼メカニズムによってHESを制御します。.

HeroVerseにはヒーロー生成メカニズムも付属しています. 新しいヒーローを生成する方法は2つあります: 限定ヒーローボックスと召喚. 限定ヒーローボックスは、スーパーヒーローまたは通常のヒーローを生成する可能性があります. 同様に, 召喚は、いくつかの彼女とを犠牲にすることによって新しいヒーローを生成します 4 ヒーローシャード. 市場でのヒーローの供給のバランスを取るために, Heroverseは、ヒーローの供給力を維持し、ヒーローのインフレ率を下げるのに役立つAwakenSystemを立ち上げました。.

まとめ

Play-and-Earnモデルは、Covid-19のパンデミックの際に、娯楽プラットフォームおよび追加の収入源として、すべての国でますます人気が高まる可能性があります。. このビジネスモデルのパイオニアとして, HeroVerseはこの秋に収益ブームになると予想されています. Heroverseは、主要なプラットフォームであるRedKiteとGameFiでIDOを開始します。. IDOは9月23日に開始されます。 2:30 PM (14:30) UTC.

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ソース: Newsbtc

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