HeroVerse는 사람들이 블록체인 게임을 하는 방식을 혁신하고 있습니다

When we hear about revolutionization, we may think of public policy, trade agreements, immigration, and big business. 하지만 종종, the connectivity of the world isn’t happening in board rooms – but in virtual environments accessed from across the world.

지금, the world is seeing a gaming model known as Play-to-Earn, specifically in the blockchain universe. Blockchain has been used in gaming for a few years now, with Play-to-Earn embracing an open economy. Despite the popularity of the Play-to-Earn model, Heroverse Development pioneered a new trend and became the first vendor bringing Play-and-Earn business model to the blockchain space.

What is HeroVerse?

HeroVerse is the first pioneer to bring the Top Grossing Mobile Genre Game to the blockchain universe, Match-3 퍼즐과 RPG 전략 플레이 앤 적립 게임을 결합한. Play-and-Earn은 플레이어의 게임 경험과 개방 경제의 개념을 수용하는 비즈니스 모델입니다..

게임 플레이

Candy Crush Saga와 같은 Match-3 퍼즐 게임의 개념에서 영감을 얻었습니다., 제국 & 퍼즐, HeroVerse는 유사한 아이템을 매칭하여 사라지게 하는 하이퍼 캐주얼 게임입니다.. 라인 또는 일치 항목이 사라질 때, 영웅은 상대방과 싸울 것입니다, 그리고 그들이 이기면, 그들은 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 이것은 사용자가 자신의 업적에 대한 보상을 받을 수 있는 때입니다., 귀중한 자원으로 현실 세계에 전달할 수 있는.

게다가, Heroverse는 또한 눈에 띄는 RPG 기능에 중점을 둡니다.: 탐험과 약탈. 구체적으로 특별히, RPG는 게이머가 가상의 세계에서 퀘스트를 수행하는 캐릭터를 제어하는 ​​롤 플레잉 장르입니다.. 히어로버스에서, 캐릭터가 내러티브와 상호 작용할 때 어떻게 진화하는지에 관한 것입니다..

캐주얼 게임 모드 외에, HeroVerse에는 플레이어가 게임 내 토큰을 받기 위해 일일 임무를 수행할 수 있는 Daily Raid 모드도 있습니다.. 게다가, Heroverse 개발 팀은 Tower와 같은 더 많은 게임 모드를 개발하기 위해 노력하고 있습니다., PVP 및 클랜 이벤트.

최근에, 퍼즐 게임은 시장에서 가장 인기있는 모바일 장르로 기록되어 있습니다.. 미국과 영국에서, 이상 60% 의 플레이어가 이 게임을 즐기고 있습니다. 한국에서, 두 번째로 인기 있는 장르입니다, 와 45% 선수의. 일본에서, 38% 게이머의 퍼즐 게임. 반면, 일본과 한국에서 가장 인기 있는 모바일 RPG. 퍼즐과 RPG 전략의 조합으로, HeroVerse는 전 세계 수백만 플레이어의 관심을 끌 독특한 게임 장르가 될 것으로 예상됩니다..

게임 경제와 물가상승률 통제

Heroverse의 적립 부분은 Play-to-Earn 모델과 비교하여 상당히 동일합니다.. 하나, HeroVerse를 독특하게 만드는 핵심 요소는 HeroVerse가 통화 및 영웅 생성을 제어하여 게임 내 인플레이션율을 제어하고 있다는 것입니다..

HeroVerse에는 두 가지 유형의 토큰이 있습니다.: 그녀와 HES. HER는 보유자가 Heroes 및 Hero Box를 구매하는 데 사용하는 사전 발행된 토큰입니다.. 이 토큰 유형의 제한된 기능으로 인해, HeroVerse는 프로젝트 중에 사전 발행된 토큰의 가격 책정 프로세스를 제어할 수 있습니다.. 더 구체적으로, 출시된 사전 발행된 토큰의 수는 프로젝트 초기에 결정되었습니다., 즉, 전체 프로세스 동안 토큰 가격이 하락할 수 있는 더 많은 토큰을 발행하는 상황이 발생하지 않습니다..

HES는 플레이어가 플레이하는 동안 얻을 수 있고 거의 모든 게임 기능에 사용할 수 있는 게임 내 통화입니다.. HES는 사용자가 게임을 할 때 Heroverse가 계속 출시할 무제한 토큰입니다.. HES의 일부를 실제 화폐로 인출할 수 있습니다.. 나머지 부분은 영웅 업그레이드와 같은 게임 내 거래에 사용할 수 있습니다.. Heroverse는 게임 내 균형을 만들기 위해 이 HES의 일부를 연소시키는 연소 메커니즘으로 HES를 제어합니다..

HeroVerse는 영웅 생성 메커니즘과 함께 제공됩니다.. 새로운 영웅을 생성하는 두 가지 방법이 있습니다: 한정 영웅 상자 및 소환. 제한된 영웅 상자는 슈퍼 히어로 또는 일반 영웅을 생성할 수 있습니다.. 마찬가지로, 소환은 일부 HER을 희생하여 새로운 영웅을 생성하고 4 영웅 조각. 시장에서 영웅 공급의 균형을 맞추기 위해, Heroverse는 영웅의 공급력을 유지하고 영웅의 인플레이션을 줄이는 각성 시스템을 출시했습니다..

마무리 생각

Play-and-Earn 모델은 Covid-19 전염병 동안 엔터테인먼트 플랫폼과 추가 수입원으로 모든 국가에서 점점 더 인기를 끌 것입니다.. 이 비즈니스 모델의 선구자로서, HeroVerse는 올 가을 매출 붐이 예상됩니다.. Heroverse는 Red Kite 및 GameFi와 같은 주요 플랫폼에서 IDO를 출시할 예정입니다.. IDO는 9월 23일에 시작됩니다. 2:30 오후 (14:30) UTC.

애드블록 테스트 (왜?)

원천: 뉴스 BTC

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